Règlements des ligues adultes
Déroulement des ligues adultes
Les ligues sont conçues avant tout pour le plaisir de jouer avec des joueurs de même calibre de force. L'esprit sportif et le plaisir du jeu est essentiel !
19h45 à 20h05 : Présence et échauffement
20h05 : Début de la 1ère montée de la soirée. Les joueurs sont placés par groupe de 4 (6 parties par joueur = 2 fois 3 matchs de 15 points) ou 5 (4 matchs de 21 points par joueur) selon le classement établi de la semaine précédente.
Chaque groupe de 4 ou 5 participants joue leurs parties avec des partenaires différents selon l'ordre indiqué sur la fiche du marqueur. Les joueurs ont la responsabilité de remplir la feuille de pointage. En cas de blessure ou de retrait d'un joueur, le ou les matchs non faits doivent être inscrit 15 à 0 ou 21 à 0.
Le total des victoires détermine le classement. Le premier joueur avec le plus de victoire monte et le dernier descend, les autres demeurent sur le même terrain. En cas d'égalité, le total des points des joueurs concernés détermine le classement. Si l'égalité persiste, le joueur inscrit au plus haut rang sur la fiche détermine le gagnant.
Pour la seconde montée de terrain de la soirée. Celui qui monte doit être inscrit au dernier rang sur la feuille de pointage et celui qui descend doit être inscrit au premier rang du groupe de joueur. Les autres joueurs doivent être inscrits selon l'ordre de classement de la première montée de terrain.
Les pointages obtenus lors de la seconde montée de terrain sont utilisés pour la première montée de la semaine suivante selon les présences. En cas d'absence, un joueur se retrouvera à son retour au dernier rang des joueurs de sa cote de session (A, A-, B, B-, C, C-).
Les ligues sont conçues avant tout pour le plaisir de jouer avec des joueurs de même calibre de force. L'esprit sportif et le plaisir du jeu est essentiel !
19h45 à 20h05 : Présence et échauffement
20h05 : Début de la 1ère montée de la soirée. Les joueurs sont placés par groupe de 4 (6 parties par joueur = 2 fois 3 matchs de 15 points) ou 5 (4 matchs de 21 points par joueur) selon le classement établi de la semaine précédente.
Chaque groupe de 4 ou 5 participants joue leurs parties avec des partenaires différents selon l'ordre indiqué sur la fiche du marqueur. Les joueurs ont la responsabilité de remplir la feuille de pointage. En cas de blessure ou de retrait d'un joueur, le ou les matchs non faits doivent être inscrit 15 à 0 ou 21 à 0.
Le total des victoires détermine le classement. Le premier joueur avec le plus de victoire monte et le dernier descend, les autres demeurent sur le même terrain. En cas d'égalité, le total des points des joueurs concernés détermine le classement. Si l'égalité persiste, le joueur inscrit au plus haut rang sur la fiche détermine le gagnant.
Pour la seconde montée de terrain de la soirée. Celui qui monte doit être inscrit au dernier rang sur la feuille de pointage et celui qui descend doit être inscrit au premier rang du groupe de joueur. Les autres joueurs doivent être inscrits selon l'ordre de classement de la première montée de terrain.
Les pointages obtenus lors de la seconde montée de terrain sont utilisés pour la première montée de la semaine suivante selon les présences. En cas d'absence, un joueur se retrouvera à son retour au dernier rang des joueurs de sa cote de session (A, A-, B, B-, C, C-).
Classement
Le responsable établie la cote globale des joueurs selon l'expérience, la technique et son sens du jeu. La cote globale peut être modifiée au début de la saison et à la mi-saison. Un joueur pourrait voir sa cote revue à la hausse ou à la baisse selon les performances.
La cote de rendement (C/R) classe les joueurs selon ses performances de la saison. Elle change à la 6e, 11e, 16e, 21e et 26e semaine de la saison selon le classement cumulatif. Elle permet de replacer un joueur qui a été absent. Ce dernier se retrouvera à la dernière position de son sous-groupe (A, A-, B, B-. C et C-).
Le classement cumulatif de chaque soirée déterminera le tournoi de la fin de saison ou de tournois spéciaux organisé par l'ABRL.
Le classement cumulatif consiste à une moyenne de points obtenus par présence selon les barèmes suivants:
12 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 1
10 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 2
8 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 3
6 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 4
4 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 5
2 points sont attribués aux joueurs sur le terrain numéro 6
En cas d'égalité, le joueur qui aura la meilleure moyenne de victoires versus défaites servira de départage.
Seulement les volants de plastique sont fournis. Si vous jouez à la plume, chaque joueur doit fournir minimalement un volant par montée de terrain.
Soirées thématiques
Pendant l’année, il y aura des soirées thématiques autre que les montées de terrains régulières.
Soirées selon la cote de session (A+ ,A , B+, B, C+, C) (10e - 20e et 30e semaines)
Selon le classement de la cote de session. Regroupé en groupe de 4 ou 5. Aucune montée de terrain lors de cette soirée. 4 joueurs = 2 de 3 de 21 points pour la soirée. 5 joueurs = 2 matchs de 21 points.
Soirées avec le même partenaire
3 formes de soirées thématiques avec le même partenaire (3e - 8e - 13e - 18e -23e et 28e semaines)
Soirées selon la cote de session (A+ ,A , B+, B, C+, C) (10e - 20e et 30e semaines)
Selon le classement de la cote de session. Regroupé en groupe de 4 ou 5. Aucune montée de terrain lors de cette soirée. 4 joueurs = 2 de 3 de 21 points pour la soirée. 5 joueurs = 2 matchs de 21 points.
Soirées avec le même partenaire
3 formes de soirées thématiques avec le même partenaire (3e - 8e - 13e - 18e -23e et 28e semaines)
- Selon la cote général (A, B, C, D) ou la cote de session (A+ ,A , B+, B, C+, C).
- Groupé par 4 ou 5 équipes, 8 ou 10 joueurs avec la possibilité de 3 sections.
- Pour la soirée, 4 équipes = 2 de 3 de 21 points, 5 équipes = 2 matchs de 21 points.
- Le premier joue avec le dernier de sa section. Le second avec l’avant-dernier et ainsi de suite. .
- Les joueurs sont pigés pour former les équipes.
- Le joueur situé en bas du sous groupe choisit son partenaire et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les équipes soient formées.